你要糟

标题: 怒首领蜂大复活Black Label系统说明 [打印本页]

作者: 千年WD    时间: 2012-11-10 18:18
标题: 怒首领蜂大复活Black Label系统说明
同为爱萌汉化版 一并感谢~~~


作者: 千年WD    时间: 2012-11-10 18:20
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-10 18:23 编辑

AutoBomb设定

自机的Style选择时,也可以选择AutoBomb的ON/OFF。
根据AutoBomb的开启或关闭,在Hyper系统相关的自机性能上会产生巨大的变化。

AutoBomb开启
<全模式共通>
·Hyper槽不满无法发动Hyper。
<Bomb/Strong Style>
·拥有Bomb的时候中弹,自动发动Bomb守护自机,并消耗Bomb一个。
<Power Style>
·Maximum状态时中弹,自动发动Bomb守护自机,并解除Maximum状态。取得Bomb道具将会使自机变成Maximum状态。

AutoBomb关闭
<Bomb/Strong Style>
·Bomb与Hyper共用,可以使用Bomb来发动Hyper。
·非Hyper时,Hyper槽满会转换成一个Bomb。
·Bomb满并且Hyper槽满,实际上相当于Bomb总数+1。(此时发动Hyper会消费Hyper槽。)[两句废话……]
<Power Style>
·Maximum状态可以变成Hyper发动。
·非Hyper时,Hyper槽满会转换成Maximum状态。Maximum状态相当于Bomb/Strong Style的一个Bomb,但是不能主动使用。[这句为什么放在这里……]
·Maximum状态且Hyper槽满,相当于拥有2个Hyper。(此时发动Hyper会消费Hyper槽。)


射击类型
[速度部分具体数值不翻译了,几个原则:]
[Power:Normal>Bomb=Strong>Power:Boost]
[Type-A>Type-B>Type-C(烈怒模式速度几乎一样,除了Power:Normal)]
[Shot>Laser>烈怒模式]

Bomb Style
·按B键可以使用Bomb。
·拥有3架子机。
·初始Bomb上限为3。Miss也不会增加,在特定条件下取得Bomb道具会增加上限。(后述)
·Stage分表里,条件同Ver1.5。
·烈怒槽上升速度慢。

Power Style
·可以使用B键切换低火力高速度的Normal和高火力低速度的Boost两种模式。
·Normal拥有2架子机,Boost拥有4架子机。
·无法随意使用Bomb。
·Hyper槽增加量比其他模式多。
·Stage强制里路线。
·烈怒槽上升速度Normal慢,Boost快。

Strong Style
·按B键可以使用Bomb。
·拥有6架子机。
·Bomb性能同Bomb Style。
·敌人的攻击激化(相当于Ver1.5的2周)。
·Hyper下Shot消去敌弹会产生死尸弹。
·Hyper下Shot消去敌弹会产生随机激光器。(道中限定)
·烈怒槽上升速度快。

其他
<Boss战攻击激化>
Boss战的攻击会随着循环的次数逐渐激化,具体程度视Style而定。
·Bomb Style:2-3轮后
·Power/Strong Style:1轮后


<5面道中无敌激光器地带>
根据Style不同,设定的基本数不同,另外,根据MAXHIT的值会额外增加。不过上限是内圈24个,外圈33个。
·Bomb Style:内圈8个/外圈10个
·Power Style:内圈12个/外圈16个
·Strong Style:内圈16个/外圈22个



作者: 千年WD    时间: 2012-11-10 18:30
烈怒系统
Shot和Laser同时按下的时候,就成为强力的烈怒模式。
虽然烈怒模式自机的移动速度比Laser时更慢,但是自机的Laser和子机的Shot可以同时进行攻击,因此攻击力非常高。

使用烈怒模式击破特定的中型机的话,(仅限于)被破坏的这架敌机的子弹会发生消弹。消弹数对连击数进行加算,并且被消去的子弹转换为星道具(小)。

烈怒槽
·烈怒模式中烈怒槽会上升。
根据自机Style不同上升速度不同。
·烈怒模式解除后经过120帧,烈怒槽开始减少。此时使用激光攻击的话,烈怒槽的减少速度会变慢。
·烈怒槽上升的话,特定的敌弹数量会增加。
Bomb/Power Style的话,根据烈怒槽不同会变成2-4倍。
Strong Style的话,根据烈怒槽不同会变成2-5倍。

·自机miss则烈怒槽归零。
·Hyper结束后烈怒槽减少约MAX量的50%。(任意取消时同样)
·Bomb使用时烈怒会瞬间变为MAX状态(AutoBomb不会变),Bomb效果时间结束后烈怒槽归零。特殊的技巧是,Bomb使用中发动Hyper取消Bomb效果,烈怒槽会维持在MAX状态。

烈怒Rank
烈怒槽上升到烈怒区域后会变红,变为烈怒状态。烈怒状态时有以下好处:
·使用Laser攻击,击破敌机,取得蜂道具等,一切情况下Hyper槽增加量变多。
·击破敌人有倍率加算(后述)。
·Laser攻击敌人连击数加算速度上升。
通常:每37帧+1Hit(Power:Boost是每31帧)
烈怒状态:每4帧+1Hit
·击破特定中型机时,用烈怒模式以外的攻击手段也会发生消弹。
·烈怒槽MAX后会开始闪烁,在这种状态下击破Boss击破后的星道具(小)会变成星道具(大)。



Hyper
·发动时,表示剩余时间的计时器在自机周围,逆时针逐渐减少。
·发动时根据Hyper等级,自机在一定时间内无敌
Rank1:60帧
Rank2:55帧
Rank3:50帧
Rank4:45帧
Rank5:40帧
·自机的攻击力,Shot和Laser均大幅上升。
·Shot可以破坏敌弹。Shot是绿色的状态破坏敌弹出现星道具(大),黄色状态出现星道具(小)。
·Laser干涉导致连击数上升的速度大幅加快。
·可以在任何时候按D键取消,但是不能在发动后立刻取消,取消和自动结束时的效果是相同的。
·结束时(任意取消时)消弹,根据Style不同,自机在一定时间内无敌。
Bomb/Strong Style:120帧
Power Style:60帧
·连击槽总量上升。不过连击槽变成0的话会断连。
·Bomb/Power Style经由里路线时,Boss战、中Boss战的攻击周期1.5倍高速化。
·Strong Style限定,一定量敌弹消去后会出现随机激光器(道中限定)。
·Strong Style限定,一定量敌弹消去后会出现死尸弹。
·发动中Hyper槽满不会变成Bomb。
·发动中miss的话,miss时Hyper槽是不会增加的。


GPS(Get Point System)
连击的基本
击破敌机时,将被击破敌机的基本分+累计连击分一起加算进Score,并且将被击破敌机的基本分累积入累计连击分。(Boss,中boss,随机激光器等不计算连击分)
·连击槽随时间经过逐渐减少,特定条件增加。
·连击槽为0的情况下,连击数、累计连击分、Hyper槽逐渐减少。
·特定条件下连击会断。断连的话,连击数和累计连击分会重置。

连击槽的上升与维持
·以下状况,连击槽会上升
1、击破敌机。增加量shot击破>Laser击破。(不计算连击分的敌人击破不增加连击槽)
2、发动Hyper时。
3、取得空中星道具时。
4、Hyper的Laser有(持续)打到敌人的时候。
5、取得蜂道具时。
·非Hyper时激光(持续)打到敌人时,连击槽仅仅维持在一个非常少的状态。
·连击槽是有上限的,超过的部分就没了。
·道中与Boss战之间的转换阶段连击槽不减少。

断连条件
·Hyper中连击槽归零
·Hyper中miss
·Bomb使用后,效果时间结束。(用Hyper取消Bomb不断连)

得分倍率
烈怒状态,或者Hyper中击破的敌机根据连击数不同会获得对应的得分倍率奖励,等同于破坏了得分倍率次数的敌人。(连击数上升值与倍率无关,固定为1)
Hyper中或烈怒状态,有倍率奖励。烈怒状态未满切非Hyper时,1倍。

倍率奖励变化:
        0 ~   499 Hit                     x1
    500 ~   999 Hit                     x2
  1000 ~ 2999 Hit                     x3
  3000 ~ 4999 Hit                     x4
  5000 ~ 6999 Hit                     x5
  7000 ~ 9999 Hit                     x6
10000 ~          Hit                     x7
注:消弹敌机击破时,Ver1.5计算消弹前连击数的倍率,黑版计算消弹后的倍率。
例:4950Hit敌击破,变成5050Hit,Ver1.5里是4倍,黑版是5倍。

道具
蜂道具
蜂道具(黄):奖励分数+消弹(星道具(小))
蜂道具(白):奖励分数+Hyper槽增加+消弹(星道具(大))
蜂道具(绿):100点+Hyper槽增加
出现时一定是黄色,固定周期黄>白>绿>白>黄变化。
在各Stage中(表路线:7个,里路线:9个)以隐藏的形式配置着,用Laser前端命中隐藏地点可以使其实体化,变得可以取得。
·蜂道具(黄)(白)取得时发生全画面消弹,消弹数加算入连击数,激光不会被消掉。消去的子弹会变成星道具。
·Hyper槽增加
蜂道具(绿)(白)取得时会增加Hyper槽,增加量根据自机的状态而变化。
通常/烈怒未满:20%
通常/烈怒状态:40%
Hyper中/烈怒未满:30%
Hyper中/烈怒状态:60%

得点道具
星道具(空中):取得时对分数和累计连击分进行加算。少量回复连击槽。
得点:(小)累计连击分/10,(大)累计连击分
累计连击分:(小)5点,(大)10点
星道具(地面)取得时对分数进行加算。
得点:(小)MAXHITx200点,(大)MAXHITx500点

雷道具
增加一个Bomb。
Bomb/Strong Style,Bomb为Maximum状态时,最大上限+1。总上限为6个。
取得时消弹,变成星道具(小)。

1UP道具
增加1架残机。
3面后半激光器击破出现,但是如果在Bomb效果时间内击破则不会出现。另外,Strong Style必须烈怒槽MAX击破才会出现。
取得时消弹,变成星道具(小)。

EXBoss出现条件
<大佐蜂出现条件>
5Boss击破为止,以下条件满足其一:
·使用Bomb2次以内
·Boss烈怒MAX击破2次以上
<火蜂出现条件>
5Boss击破为止,满足以下全部条件:
·1miss以内,使用Bomb2次以内
·1~5面Boss全部烈怒MAX破坏
<Zatsuza出现条件>
满足以下全部条件:
·见火蜂的条件
·大佐蜂击破为止No miss
[另外,虽然没有写,不过我认为Zatsuza大约是Strong Style限定]

Zatsuza得点
第一形态:100亿
第二形态:1000亿






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