你要糟
标题: 虫姫さまふたり·ブラックレベル系统说明 [打印本页]
作者: 千年WD 时间: 2012-11-11 23:29
标题: 虫姫さまふたり·ブラックレベル系统说明
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:46 编辑
本说明源自DJS http://arc.doujinstg.cn/read.php?tid=4虫姫さまふたり·ブラックレベル官方攻略小册子小萌翻译版+简易Q&A
原文来自极黑攻略系统说明 由爱萌翻译总结
在原有的基础上稍作修改
转载请保留以上信息
再次感谢爱萌~~~
作者: 千年WD 时间: 2012-11-11 23:31
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:42 编辑
全模式共通
自机:
移动速度 攻击范围
Reco ☆☆ ☆☆☆
Palm ☆☆☆ ☆☆
Reco:
散枪——广范围的自机射击加上Trace型的options[子虫,可以应付各种各样的状况,近距离射击非常强。
激光——从自己开始逐渐收缩型的射击。每一个option[子虫的激光接触到敌人之后都会自动锁定,在将锁定的敌人破坏之前会一直持续地攻击。
Palm:
散枪——虽然是基本的前方集中型射击,但是依靠缓慢加速性质的option射击(原文subshot)以及优秀的移动速度,依然可以是攻击范围覆盖到绝大多数地方。威力稍稍有点不足。
激光——正面发射的激光+跟踪型激光组成的非常强力的射击。拥有容易制造处理落,是避弹变得简单的特性。
琥珀的回收:
出现的琥珀根据进入回收状态的时间会拥有不同的倍率,此倍率会反映在琥珀取得时的倍率增加量和琥珀取得数上。
绿色:2倍
蓝色(Original限定):4倍
红色(Maniac和God限定):4倍
道具上限:
道具出现数上限1024个,敌子弹数上限2000个。
Original Mode 系统说明
倍率说明:
Original模式有两个倍率计量,上方较大的称为总倍率,下方较小的称为当前倍率或现倍率。
总倍率无上限,每关面累加,现倍率每关面上限9999,下一面开始时清0。
[人物miss时减少总倍和现倍各当前值的1/3,使用Bomb大约减少7000左右的总倍和现倍。
总倍率的颜色:
总倍率的颜色每3000变化一次。
总倍率为绿色时——Shot击破敌人出现空中琥珀多,Shot近距离攻击敌人出现近击琥珀。
总倍率为蓝色时——Laser击破敌人出现空中琥珀多,Laser近距离攻击敌人出现近击琥珀。
琥珀取得时的得点与倍率增加量:
取得击破敌人出现的琥珀,无关种类获得与现倍(上限9999)相同数值的分数。
取得近击琥珀,无关种类获得现倍1/10的分数。
琥珀取得时的倍率增加量(现倍总倍共通):
| 倍率增加量 | 绿(2倍)回收条件 | 蓝(4倍)回收条件 |
空中琥珀(小) | +1 | 48帧以内 | 44帧以内 |
空中琥珀(大) | +2 | 48帧以内 | 44帧以内 |
地面琥珀(小) | +5 | 80帧以内 | 48帧以内 |
地面琥珀(大) | +10 | 80帧以内 | 48帧以内 |
现倍9999走行:
现倍率达到9999之后,会出现以下变化:
——敌子弹高速化
——走形点计算开始(随画面移动分数逐渐增加)
——近击琥珀由小琥珀变为大琥珀
总倍率100000走行:
总倍率达到100000之后,会出现以下变化:
——敌子弹大幅高速化
——走形点得点上升
——琥珀取得时得点2倍
如果因为miss或bomb导致总倍率回到100000以下,以上效果会自动解除。
消弹琥珀:
击破特定的敌人之后,会产生消弹。
Original的特性是,敌子弹的残像中也会出现消弹琥珀。
因此,敌子弹的弹速越快,残像越长越多,消弹琥珀也就越多。
作者: 千年WD 时间: 2012-11-11 23:38
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:41 编辑
Maniac Mode
系统说明
Maniac
模式只有一个倍率计量,并且在倍率下方拥有一个连击槽,连击槽分为两个部分,蓝色的普通区域和红色的红射区。 [我向式神之城系列借词用了
关于连击槽
满足以下条件时,连击槽会上升
·
用Shot攻击敌人 [原文“通常敌
·
用Shot攻击击破敌人
连击槽会随着时间的经过逐渐减少,另外,一定时间不按
Shot键的话,连击槽会急速减少。
根据连击槽的状态和击破敌人时我方的状态,出现的琥珀会有以下几种变化:
| 连击槽为空 | | 连击槽不为空但红射未满 | | 连击槽处于红射区域 | |
| 敌机 | 消弹 | 敌机 | 消弹 | 敌机 | 消弹 |
Shot状态 | 没有任何追加琥珀 | 黄色琥珀(小) | 黄色琥珀(小) | 黄色琥珀(小) | 黄色琥珀(小)* | 黄色琥珀(小) |
Laser状态 | 蓝光琥珀(小)或蓝光琥珀(大) | 蓝光琥珀(小) | 黄色琥珀(小) | 黄色琥珀(小) | 更多的黄色琥珀(大) | 黄色琥珀(大) |
*[关于这个地方,我测试之后是大的,但是攻略上写的是小的
琥珀取得时得点与倍率增减
·黄色琥珀取得时,倍率会增加
·蓝光琥珀取得时,不会增加倍率,取而代之的是获得(琥珀出现时的倍率x基本分)的分数,同时倍率减少
琥珀的种类 | 得点 | 倍率增减量 | 绿(2倍)回收条件 | 红(4倍)回收条件 |
空中琥珀(小) | 5pts | +1 | 48帧以内 | 41帧以内 |
空中琥珀(大) | 10pts | +4 | 48帧以内 | 41帧以内 |
地面琥珀(小) | 200pts | +8 | 80帧以内 | 45帧以内 |
地面琥珀(大) | 500pts | +16 | 80帧以内 | 45帧以内 |
蓝光琥珀(小) | (倍率x5)pts | -(倍率/3000)x15 | | |
蓝光琥珀(大) | (倍率x10)pts | -(倍率/3000)x30 | | |
持续攻击倍率上升
特定条件下持续攻击敌人,能够让倍率上升。
·连击槽为空,Laser状态
【道中】【近击限定】+3
·连击槽红射,Shot状态
【道中】【近击无关】+2 (有可能因为shot根源位置的判定和子机的位置导致更快地上升速度)
【Boss】【近击限定】+3
作者: 千年WD 时间: 2012-11-11 23:42
God Mode 系统说明
连击槽系统同Maniac Mode。
琥珀取得时得点与倍率增减
·黄色琥珀取得时,倍率会增加
·蓝光琥珀取得时,不会增加倍率,取而代之的是获得(琥珀出现时的倍率x基本分)的分数,同时倍率减少
琥珀的种类 | 得点 | 倍率增减量 | 绿(2倍)回收条件 | 红(4倍)回收条件 |
空中琥珀(小) | 5pts | +2 | 48帧以内 | 42帧以内 |
空中琥珀(大) | 10pts | +5 | 48帧以内 | 42帧以内 |
地面琥珀(小) | 200pts | +10 | 80帧以内 | 46帧以内 |
地面琥珀(大) | 500pts | +20 | 80帧以内 | 46帧以内 |
蓝光琥珀(小) | (倍率x5)pts | -(倍率/5000)x15 | | |
蓝光琥珀(大) | (倍率x10)pts | -(倍率/5000)x30 | | |
持续攻击倍率上升
特定条件下持续攻击敌人,能够让倍率上升。
·倍率10000以上,连击槽为空,Laser状态
【道中】【近击】+3
【道中】【非近击】+2
【Boss】【近击无关】+1
·倍率10000以上,连击槽红射,Shot状态
【道中】【近击】+(倍率/1000)
【道中】【非近击】+(倍率/5000)
【Boss】【近击无关】+(倍率/10000)
真boss
God Mode限定,游戏开始至5Boss击破为止No miss达成。
通关结算:
<通常All Clear Bonus>
残Bomb数x残机数x10,000,000点
<真Boss击破 All Clear Bonus>
残Bomb数x残机数x20,000,000点
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