本帖最后由 LMAX 于 2012-11-12 07:14 编辑
YYC的系统设定,以下内容大量引用日站资料和DJS早期YYC攻略本。 1、人妖槽和夜点值。位于画面左下方的人妖槽,是YYC分数系统最核心的部分。通常情况下人妖槽以-100%到+100%来表示人妖率。小于-80%成为人逢魔,大于+80%为妖逢魔,也就是人妖槽左右两个极端。个别机体由于特殊性人妖槽会有区别,比如幽冥组人槽只有-50%,-30%以下为人逢魔,其他机体这里就不细说了。 在逢魔状态下机体周围会出现白圈,有时还会伴随机体攻击力的小幅度提升。分数会自动增长,不过这部分分数比重相当的少,可以忽略。不过即使这样在整个刷分的过程中大部分都要保持“非妖即人”的逢魔状态。因为他会大幅度影响分数。 人妖槽如何变化? 人态或者妖态获得1个刻符,人妖槽向对应的状态靠近1%。 一直保持人态或妖态射击,人妖槽向对应状态不断靠近(速度会越来越快)。反之停止射击会不断靠近0% 妖逢魔状态每擦一个子弹,往妖态移动1% 使用bomb会立即变化到对应人妖态的100%。Miss的话直接归0% 人态击破使魔会使人妖槽向0%靠近,幅度为每个10%,妖梦则为5% 其他情况出现概率不高,就不说了。
人妖槽中间的数字称之为夜点。这个数值直接影响蓝点分数。E,N,H,L,EX难度夜点初始值分别为6W,10W,20W,30W,30W。获得刻符会增加夜点
2、蓝点 收集线上回收的蓝点每一个获得和当前夜点值同样的分数,此时如果以“人逢魔”状态回收则为2倍夜点值的分数。回收线下回收,则越靠近版底分数越低。每个吃到的蓝点会统计到右侧的point里。在符卡中miss导致Power不满的话原来的蓝点会变成P点出现。 Full power情况下所有P点会变成小蓝点,击破带使魔杂兵时每个残余使魔会给出一个小蓝点。小蓝点分数为蓝点的1/10,并不参与统计和关底结算。
3、刻符 每获得2个刻符,夜点增加10。每个刻符本身得分:蓝点(右侧point)不足20时,每个刻符100分。超过20个时,每个刻符分数为蓝点数*5并舍去个位。在Bomb中取得刻符,刻符本身分值一律为100分一个,而在bomb最后阶段的无敌时间刻符得分仍然是正常得分(幽幽子的bomb该效果很明显)夜点值照常增加。 每一关获得的刻符会统计到右侧的time里。Miss和决死会减少右侧time的统计值,但不减少夜点值,损失的只有关底结算的刻符分数部分。 刻符取得主要方法: 人逢魔状态下攻击敌人,具体获得量视机体不同而不同。 妖逢魔状态下boss战非符每擦一颗子弹,获得1刻符,SC战,擦一颗子弹获得3刻符。 取得SC时,根据剩余时间多少给予刻符奖励,剩余时间越多这部分奖励刻符越多。 击破带使魔敌人的杂兵本体时,其本体和使魔周围的子弹会变成刻符。一般来说一个子弹变成一个刻符,但是如果1个子弹同时在2个使魔消弹范围内,则会被重复计算给出2个刻符,依此类推。 逢魔状态下击破敌人,获得1点刻符。
4、使魔 使魔是否存在判定,耐久度多少,颜色,形态(阴阳玉,星星)都不经相同,这里不做过多描述。 使魔的作用除了消弹给出刻符外,使魔累计给予的刻符奖励也很重要。 Boss战中,左上角boss名字下方2个数字。第一个为屏幕内当前使魔数量,括号里则为累计使魔数。累计使魔从boss站开始时开始累计,道中和关底boss战不继承(2面因为是连在一起的所以继承……)。所有boss战中没有被自机射击和bomb击破的使魔会被加入累计使魔,包括飞出屏幕的,因其他原因消失的。
|