本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:42 编辑
全模式共通
自机:
移动速度 攻击范围
Reco ☆☆ ☆☆☆
Palm ☆☆☆ ☆☆
Reco:
散枪——广范围的自机射击加上Trace型的options[子虫,可以应付各种各样的状况,近距离射击非常强。
激光——从自己开始逐渐收缩型的射击。每一个option[子虫的激光接触到敌人之后都会自动锁定,在将锁定的敌人破坏之前会一直持续地攻击。
Palm:
散枪——虽然是基本的前方集中型射击,但是依靠缓慢加速性质的option射击(原文subshot)以及优秀的移动速度,依然可以是攻击范围覆盖到绝大多数地方。威力稍稍有点不足。
激光——正面发射的激光+跟踪型激光组成的非常强力的射击。拥有容易制造处理落,是避弹变得简单的特性。
琥珀的回收:
出现的琥珀根据进入回收状态的时间会拥有不同的倍率,此倍率会反映在琥珀取得时的倍率增加量和琥珀取得数上。
绿色:2倍
蓝色(Original限定):4倍
红色(Maniac和God限定):4倍
道具上限:
道具出现数上限1024个,敌子弹数上限2000个。
Original Mode 系统说明
倍率说明:
Original模式有两个倍率计量,上方较大的称为总倍率,下方较小的称为当前倍率或现倍率。
总倍率无上限,每关面累加,现倍率每关面上限9999,下一面开始时清0。
[人物miss时减少总倍和现倍各当前值的1/3,使用Bomb大约减少7000左右的总倍和现倍。
总倍率的颜色:
总倍率的颜色每3000变化一次。
总倍率为绿色时——Shot击破敌人出现空中琥珀多,Shot近距离攻击敌人出现近击琥珀。
总倍率为蓝色时——Laser击破敌人出现空中琥珀多,Laser近距离攻击敌人出现近击琥珀。
琥珀取得时的得点与倍率增加量:
取得击破敌人出现的琥珀,无关种类获得与现倍(上限9999)相同数值的分数。
取得近击琥珀,无关种类获得现倍1/10的分数。
琥珀取得时的倍率增加量(现倍总倍共通):
| 倍率增加量 | 绿(2倍)回收条件 | 蓝(4倍)回收条件 | 空中琥珀(小) | +1 | 48帧以内 | 44帧以内 | 空中琥珀(大) | +2 | 48帧以内 | 44帧以内 | 地面琥珀(小) | +5 | 80帧以内 | 48帧以内 | 地面琥珀(大) | +10 | 80帧以内 | 48帧以内 |
现倍9999走行:
现倍率达到9999之后,会出现以下变化:
——敌子弹高速化
——走形点计算开始(随画面移动分数逐渐增加)
——近击琥珀由小琥珀变为大琥珀
总倍率100000走行:
总倍率达到100000之后,会出现以下变化:
——敌子弹大幅高速化
——走形点得点上升
——琥珀取得时得点2倍
如果因为miss或bomb导致总倍率回到100000以下,以上效果会自动解除。
消弹琥珀:
击破特定的敌人之后,会产生消弹。
Original的特性是,敌子弹的残像中也会出现消弹琥珀。
因此,敌子弹的弹速越快,残像越长越多,消弹琥珀也就越多。
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