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[系统介绍] 虫姫さまふたり·ブラックレベル系统说明

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楼主
发表于 2012-11-11 23:29:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:46 编辑

本说明源自DJS  http://arc.doujinstg.cn/read.php?tid=4
虫姫さまふたり·ブラックレベル官方攻略小册子小萌翻译版+简易Q&A

原文来自极黑攻略系统说明 由爱萌翻译总结

在原有的基础上稍作修改

转载请保留以上信息

再次感谢爱萌~~~
沙发
 楼主| 发表于 2012-11-11 23:31:59 | 只看该作者
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:42 编辑

全模式共通
自机:
                移动速度          攻击范围
Reco           ☆☆               ☆☆☆
Palm          ☆☆☆               ☆☆

Reco
散枪——广范围的自机射击加上Trace型的options[子虫,可以应付各种各样的状况,近距离射击非常强。
激光——从自己开始逐渐收缩型的射击。每一个option[子虫的激光接触到敌人之后都会自动锁定,在将锁定的敌人破坏之前会一直持续地攻击。
Palm
散枪——虽然是基本的前方集中型射击,但是依靠缓慢加速性质的option射击(原文subshot)以及优秀的移动速度,依然可以是攻击范围覆盖到绝大多数地方。威力稍稍有点不足。
激光——正面发射的激光+跟踪型激光组成的非常强力的射击。拥有容易制造处理落,是避弹变得简单的特性。

琥珀的回收:
出现的琥珀根据进入回收状态的时间会拥有不同的倍率,此倍率会反映在琥珀取得时的倍率增加量和琥珀取得数上。
绿色:2
蓝色(Original限定):4
红色(ManiacGod限定):4

道具上限:
道具出现数上限1024个,敌子弹数上限2000个。


Original Mode 系统说明
倍率说明:
Original模式有两个倍率计量,上方较大的称为总倍率,下方较小的称为当前倍率或现倍率。
总倍率无上限,每关面累加,现倍率每关面上限9999,下一面开始时清0
[人物miss时减少总倍和现倍各当前值的1/3,使用Bomb大约减少7000左右的总倍和现倍。

总倍率的颜色:
总倍率的颜色每3000变化一次。
总倍率为绿色时——Shot击破敌人出现空中琥珀多,Shot近距离攻击敌人出现近击琥珀。
总倍率为蓝色时——Laser击破敌人出现空中琥珀多,Laser近距离攻击敌人出现近击琥珀。

琥珀取得时的得点与倍率增加量:
取得击破敌人出现的琥珀,无关种类获得与现倍(上限9999)相同数值的分数。
取得近击琥珀,无关种类获得现倍1/10的分数

琥珀取得时的倍率增加量(现倍总倍共通):

倍率增加量
绿(2倍)回收条件
蓝(4倍)回收条件
空中琥珀(小)
+1
48帧以内
44帧以内
空中琥珀(大)
+2
48帧以内
44帧以内
地面琥珀(小)
+5
80帧以内
48帧以内
地面琥珀(大)
+10
80帧以内
48帧以内


现倍9999走行:
现倍率达到9999之后,会出现以下变化:
——敌子弹高速化
——走形点计算开始(随画面移动分数逐渐增加)
——近击琥珀由小琥珀变为大琥珀

总倍率100000走行:
总倍率达到100000之后,会出现以下变化:
——敌子弹大幅高速化
——走形点得点上升
——琥珀取得时得点2
如果因为missbomb导致总倍率回到100000以下,以上效果会自动解除。

消弹琥珀:
击破特定的敌人之后,会产生消弹。
Original的特性是,敌子弹的残像中也会出现消弹琥珀。
因此,敌子弹的弹速越快,残像越长越多,消弹琥珀也就越多。

板凳
 楼主| 发表于 2012-11-11 23:38:02 | 只看该作者
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-11 23:41 编辑

Maniac Mode 系统说明
Maniac模式只有一个倍率计量,并且在倍率下方拥有一个连击槽,连击槽分为两个部分,蓝色的普通区域和红色的红射区。 [我向式神之城系列借词用了

关于连击槽
满足以下条件时,连击槽会上升
·Shot攻击敌人 [原文通常敌
·Shot攻击击破敌人

连击槽会随着时间的经过逐渐减少,另外,一定时间不按Shot键的话,连击槽会急速减少。

根据连击槽的状态和击破敌人时我方的状态,出现的琥珀会有以下几种变化:

连击槽为空
连击槽不为空但红射未满
连击槽处于红射区域
敌机
消弹
敌机
消弹
敌机
消弹
Shot状态
没有任何追加琥珀
黄色琥珀(小)
黄色琥珀(小)
黄色琥珀(小)
黄色琥珀(小)*
黄色琥珀(小)
Laser状态
蓝光琥珀(小)或蓝光琥珀(大)
蓝光琥珀(小)
黄色琥珀(小)
黄色琥珀(小)
更多的黄色琥珀(大)
黄色琥珀(大)
*[关于这个地方,我测试之后是大的,但是攻略上写的是小的

琥珀取得时得点与倍率增减
·黄色琥珀取得时,倍率会增加
·蓝光琥珀取得时,不会增加倍率,取而代之的是获得(琥珀出现时的倍率x基本分)的分数,同时倍率减少

琥珀的种类
得点
倍率增减量
绿(2倍)回收条件
红(4倍)回收条件
空中琥珀(小)
5pts
+1
48帧以内
41帧以内
空中琥珀(大)
10pts
+4
48帧以内
41帧以内
地面琥珀(小)
200pts
+8
80帧以内
45帧以内
地面琥珀(大)
500pts
+16
80帧以内
45帧以内
蓝光琥珀(小)
(倍率x5)pts
-(倍率/3000)x15
蓝光琥珀(大)
(倍率x10)pts
-(倍率/3000)x30

持续攻击倍率上升
特定条件下持续攻击敌人,能够让倍率上升。
·连击槽为空,Laser状态
【道中】【近击限定】+3
·连击槽红射,Shot状态
【道中】【近击无关】+2 (有可能因为shot根源位置的判定和子机的位置导致更快地上升速度)
Boss】【近击限定】+3


地板
 楼主| 发表于 2012-11-11 23:42:17 | 只看该作者
God Mode 系统说明
连击槽系统同Maniac Mode

琥珀取得时得点与倍率增减
·黄色琥珀取得时,倍率会增加
·蓝光琥珀取得时,不会增加倍率,取而代之的是获得(琥珀出现时的倍率x基本分)的分数,同时倍率减少

琥珀的种类
得点
倍率增减量
绿(2倍)回收条件
红(4倍)回收条件
空中琥珀(小)
5pts
+2
48帧以内
42帧以内
空中琥珀(大)
10pts
+5
48帧以内
42帧以内
地面琥珀(小)
200pts
+10
80帧以内
46帧以内
地面琥珀(大)
500pts
+20
80帧以内
46帧以内
蓝光琥珀(小)
(倍率x5)pts
-(倍率/5000)x15
蓝光琥珀(大)
(倍率x10)pts
-(倍率/5000)x30

持续攻击倍率上升
特定条件下持续攻击敌人,能够让倍率上升。
·倍率10000以上,连击槽为空,Laser状态
【道中】【近击】+3
【道中】【非近击】+2
Boss】【近击无关】+1
·倍率10000以上,连击槽红射,Shot状态
【道中】【近击】+(倍率/1000
【道中】【非近击】+(倍率/5000
Boss】【近击无关】+(倍率/10000

boss
God Mode限定,游戏开始至5Boss击破为止No miss达成。

通关结算:
<通常All Clear Bonus>
Bombx残机数x10,000,000

<Boss击破 All Clear Bonus>
Bombx残机数x20,000,000

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